UE4助力通用雪佛兰打破历史销售记录
近年来,Unreal Engine虚幻实时引擎技术在制造业,建筑业等支柱产业的卓越表现有目共睹。在汽车工业可视化/交互的领域,Epic在全球范围内与众多汽车厂商合作,打造出许多优秀的UE 汽车可视化的案例作品,被广泛应用在汽车行业的设计,工程,市场宣发,以及线下销售等多个重要环节并取得了非常好的效果。
而不久前的发生的一件事,更是把虚幻引擎强大的实时技术在汽车行业的应用推到了极致...
爱好汽车的朋友应该都了解,在超级跑车这个梦幻阵营里,如果要挑一款100%纯美式血统的超跑代表,有很多人会想到美国通用旗下的 Corvette(克尔维特)这款在北美乃至全球范围内拥有几十年的良好口碑的梦幻跑车。
1961 Corvette C1
1972 Corvette C2
1982 Corvette C3
1994 Corvette C4
2000 Corvette C5
2005 Corvette C6
在近几年的很多影视作品中,也常常能找到她的身影。 然而,就是这么一款名车, 她的上一代Corvette C7去年在全球销量却仅有1.8万台。
2014 Corvette C7
是车子本身的设计或者性能原因,或者是定价有问题?No, 克尔维特的设计历来保持很高的水准,技术也日趋成熟,雪佛兰也不会傻到拿克尔维特的定价去对标法拉利,兰博基尼。仔细想想,难道是线上的推广和宣传有问题?
登录几个汽车品牌的官网后便不难发现,即使是在那些顶级品牌的网站,用户在线选配大多也只是静态的图片切换和文字描述,十多年前的老套的技术和宣传方式,却一直延用至今...
事实证明, 过往的那些老套过时的技术早已无法满足用户对于产品体验的实际需求,于是通用在新一代Corvette C8未发布之前就引入了Epic games 的Unreal引擎,结合其强大的实时渲染交互能力与像素流( pixel streaming)技术,开发出在线版本的实时交互的汽车选配系统,并部署在雪佛兰的官方网站。
随之而来的则是让人始料未及的现象级的效果! 在克尔维特C8首发的前三天, 雪佛兰官网创造了惊人的240万人次的访问量,多达75万人次通过Unreal 的pixel streaming(像素流)云技术体验了克尔维特C8 的实时在线选配系统,而在仅仅一周后,在线选配的人次就突破了140万。
难以想象,无需到指定的体验中心或者4S店, 只要用手机或者Pad登录雪佛兰网站,就能体验到以往只有在专业图形工作站上才有的用虚幻引擎渲染出的逼真的效果和实时的交互体验,用户可以按照自己的喜好选择各种配置,大到车体颜色,外观和各种内饰组合,小到车标,灯组,轮毂,进气/排气统统都可以选配,全程实时360度无死角的欣赏自己选配的方案和效果。
整个过程清晰,便捷,直观,在选配完成后可直接生成订单,同时指定4S店买车就ok了。
网络上掀起的热潮还未散去,在之后的几天,美国各地的雪佛兰体验中心和4S店相继都出现了类似这样的场景。
大量的美国民众在官网上通过在线选配系统体验了corvette C8的魅力后,无法抑制住内心的喜爱与冲动,纷纷不约而同的赶往各地的4S店排起了长队,争相试驾和体验克尔维特C8跑车。看着店里店外这么多急切的表情和期待的眼神,雪佛兰的工作人员内心早已乐开了花。
截止至7月底,按照通用汽车内部高管的说法,引入UE4的实时技术使得雪佛兰官方网站的在线预售数量突破雪佛兰品牌的历史纪录, 目前累积的克尔维特C8的订单已大幅超出工厂的实际产能,需要加开新的生产流水线才可能按时交付。意思就是新车销路太好不愁卖了呗,这与其上一代C7的尴尬境遇俨然形成了鲜明的对比。
通用汽车因为成功引入虚幻引擎开发的在线选配系统而使旗下跑车克尔维特热销这件事传递出一个强有力的信号,专业工具或技术所带来的变化不应该只影响行业内里的专业用户,如何使用像UE4这样的尖端软件和技术去更好的展现自己的产品,在激烈的竞争环境中把更好的体验带给终端的用户和消费者,是很多企业值得去思考的问题。
近期焦点
UE4助力《皇牌空战7》成就系列最佳
Spike Chunsoft如何通过《JUMP FORCE》使不同漫画中的世界擦出火花
虚拟制片:考验最新的UE4工具
虚幻引擎Epic MegaGrant:教育工作者须知
一位RWU学生如何巧妙地在虚幻引擎中制作出成千上万个立方体同时运动的动画
实时渲染之Twinmotion:又好又快的建筑可视化
Epic Games以120万美元Epic MegaGrant资金支持Blender
重磅干货 | 2019 虚幻引擎技术开放日 Epic Games技术演讲影片现已公开
Epic在2019 GDC上发布MegaGrants计划,全新虚幻引擎技术及Epic在线服务