使用 Unreal Studio 助力实时迭代设计
2018 年 Epic Games 推出了 Unreal Studio, 包含企业使用虚幻引擎加快工作流程所需的各种工具以及服务。Unreal Studio 由 Datasmith,学习资料,技术支持以及素材资源四大部分组成,它为建筑以及产品设计创造出令人惊叹的实时视觉效果。
3ds Max + ART
虚幻引擎4
随着越来越多的开发团队将 Unreal Studio 纳入到自己的设计流程中,Unreal Studio 也获得了许多的更新反馈。随着虚幻引擎4.20版的发布,Unreal Studio 也同步更新,新版本采纳了测试用户数月来反馈的结果,包含大量实用的新功能,将使虚幻引擎的导出、导入以及编辑工作变得空前轻松。
Unreal Studio 4.20版将在在原有工具套件的基础上,为您带来以下主要特色:
非破坏性再导入
元数据公开
Datasmith for SketchUp
在虚幻引擎中进行网格体编辑
此外,本次更新还有大量其他改进,例如CAD两遍导入、按Object曲面细分、MDL支持、用于LOD的可扩展Python脚本,等等!
Epic Games 技术客户经理李锋在 Unreal Circle 杭州站的活动上,分享了《使用Unreal Studio助力实时迭代设计》的技术演讲介绍新推出的基于虚幻引擎的新工具 Unreal Studio 4.20版,及其主要模块 Datasmith,通过实际演示和讲解,方便大家更好认识了解该产品的特性。
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没能来到现场的小伙伴们,只需点击文章尾部的 “阅读原文” 按钮跳转到 B 站观看高清演讲视频。
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